Hashi.info - BrûeHashiwokakero - Brugbou-raaisels |
|
Hashiwokakero is legkaartspeletjies waar die speler 'n gegewe konfigurasie van eilande moet verbind deur horisontale of vertikale brûe tussen hulle te trek sodat elke eiland 'n aantal brûe het gelyk aan die getal wat binne die eiland se sirkel gespesifiseer word en alle eilande (direk of indirek) met mekaar verbind is. Die brûe kan nie tussen mekaar kruis nie en nie meer as 2 brûe kan tussen enige paar eilande getrek word nie.
Gebaseer op die reëls van die speletjie kan 'n mate van vordering deur probeer-en-tref gemaak word, maar daar is sommige algemene patrone wat hieronder aangebied word wat die spel se vordering sal versnel sodra hulle geïdentifiseer en daarop opgetree word.
Eilande wat 'n buurman in slegs een rigting uit die vier moontlikes (noord, wes, suid, oos) het, moet daarmee verbind word aangesien daar geen ander moontlikheid is om daardie betrokke brug op die eiland te plaas nie. Gebaseer op die aantal brûe kan dit 'n enkele of dubbele brug vir daardie betrokke rigting wees.
As 'n eiland met 1 brug veelvuldige verbindingskeuses het maar net een van daardie keuses is met 'n ander eiland wat >= 2 brûe het, dan moet daardie verbinding gekies word. Andersins sou ons eindig met twee eilande van 1 wat met mekaar verbind is en hulle sou geen moontlike verbinding met die ander eilande hê nie. Dit sou die probleem se beperking skend dat alle eilande met mekaar verbind moet wees (direk of indirek).
Aangesien daar slegs 4 moontlike rigtings vir die brûe is (noord, wes, suid, oos) en ons hoogstens 2 brûe vir elke rigting kan hê, is dit nie moontlik om meer as 8 brûe vanaf dieselfde eiland te hê nie. Daarom, wanneer ons ook al die getal 8 binne die sirkel van 'n eiland sien, kan ons alle moontlike brûe daarvandaan trek en seker maak dat hulle in die raaisel se oplossing sal bestaan.
'n Eiland met 'n waarde van 7 impliseer dat van die agt moontlike brûe een ontbreek. Dit beteken dat elke rigting steeds ten minste een brug het, ons weet net nie presies waar daar twee van hulle is en waar ons 'n enkele een het nie. Daarom is dit altyd veilig om brûe te trek, een vir elke rigting, en later te verken watter die is wat verdubbel moet word.
Soms het 'n eiland met 6 brûe spesiale omstandighede wat ons toelaat om die oplossing wat vir 7 of 8 brûe teëgekom is toe te pas. Byvoorbeeld, as daar bure in slegs 3 uit 4 rigtings is, dan moet alle brûe getrek en verdubbel word aangesien dit die enigste manier is om 6 brûe uit 3 rigtings te verkry. Nog 'n geval is wanneer een van die bure 'n 1 is. Dit impliseer dat ons 5 brûe oor het vir die ander 3 rigtings, en aangesien 2 rigtings, verdubbel, slegs 4 brûe verseker, beteken dit dat elke rigting ten minste een brug moet hê.
Ons het hierbo 'n paar patrone aangebied wat jou sal help om Hashiwokakero-raaisels op te los sodra jy hulle identifiseer en dienooreenkomstig reageer.
As jy wil oefen wat jy geleer het kan jy op die knoppie hieronder klik om 'n nuwe legkaartspeletjie te begin. Sterkte!
AF | AR | BG | CA | CS | DA | DE | EL | EN | ES | ET | EU | FI | FR | GA | HI | HR | HU | ID | IS | IT | JA | KO | LT | LV | MT | NL | PL | PT | RO | RU | SL | SO | SQ | SV | SW | TH | TL | TR | UK | VI | ZH | ZU
© 2026 Hashi.info - Alle regte voorbehou - Oor ons - Privaatheidsbeleid